デレステ 放置編成 グランド。 【デレステ】ススメ!シンデレラロードのスタミナ効率を計算したら意外な結果になった件

【デレステ】GRAND LIVEの各種考察

デレステ 放置編成 グランド

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【デレステ】シナジー入り放置編成と放置可能楽曲の一覧【123曲】

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イベント「不埒なCANVAS」に後半戦モードを追加しました! フラチナチケットを多く消費することで、一気にイベントptをゲットできます。 具体的には、過去のアタポンイベント、「PRETTY LIAR」や「クレイジー・クレイジー」に匹敵する勢いである。 さて、私は放置編成を駆使しながら、イベントptをためている。 現状はこんな感じである。 この点、私が プロレベルの曲を用いて放置編成でライブしている。 これは、スコアSを取るためのメンバー編成について融通が利くこと(マスターレベルの場合、メンバー編成に融通が利かない)、具体的には、 アイドルの親愛度をあげながら走ることが可能であることに基づく。 あと、クリアSの称号をゲットするとスタージュエルがもらえることも大きい。 しかし、プロレベルで放置編成を走るのはやや効率が悪い。 そこで、 グランドライブで放置編成が使えないか、と考えだす。 この点、私はグランドでの放置編成を作れないか試したことがあった。 そのときのことは次のNOTEにまとめた通りである。 このときは、 放置編成を完成させること目的としており、スコアにはあまり興味を持っていなかった。 よって、放置編成でクリアできた時点でこの件は一件落着し、NOTEもそこで終えた。 しかし、イベントで走るために放置編成を活用するとなると多少スコアを稼ぐ必要がある。 できれば スコアS、最低でもスコアAは目指したい。 そこで、改めて放置編成が組めないかと考える。 その際、上のニコニコ大百科の記事を見ながら、特技が発動するタイミングを確認する。 私が重視したのは次の部分。 (以下、上記ニコニコ大百科の記事より引用) 特技発動間隔 : 他のライブモードの3倍(7秒であれば21秒) 最初の特技が発動するまでの時間 ユニットA : 他のライブモードと同じタイミング ユニットB : 他のライブモードの2倍(特技発動間隔が7秒であれば14秒) ユニットC : 他のライブモードの3倍 (引用終了) 前回、私はパーフェクトサポートの特技を有する6人のアイドルを3つのユニットのうちの2つのユニットに固めていた。 だが、上の引用のルールに従うとこれがいいのかわからない。 そこで、6名を3つのユニットに2人ずつ散らせる。 などと色々工夫した結果、次の編成を完成させた。 この編成で「STAGE BYE STAGE」のフォルテステージを試す。 結果は次の通り。 スコアはAだが、 グランドのフォルテであれば1回のライブでプラチナチケットを80個ゲットできる。 これはプロレベルでスコアを取ったときに得られる44個を大きく上回る。 これなら放置編成で活用できそうである。 これからはじゃんじゃん放置編成を活用していこうと思う。 しかし、 欲しいのは8秒高確率のSSRスキルブースト。 やはり、次のプラチナスカウトチケットは奏さんかみくにゃんになりそうである。 では、今回はこの辺で。

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私は水族館に行くと岩陰でぼーっとしてるやる気のない魚に感情移入してしまいます。 おはようございます。 こんばんは。 ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)を効率よく攻略する方法について書きました。 手癖でスタミナ19のmasterを回してる人も多いのですが、 実はスタミナ効率でmasterが良い場面はほぼ存在しないとかそんな話をしてます。 あとは放置編成の話も。 イベント中にデマ流してイベント終了後に修正とかどんなクソムーブだよ……ほんとごめんなさい。 放置編成のユニット 放置編成で使用するユニットは下記の編成です。 スシローの放置編成にシナジーは不要です。 センターはスキブ• 7秒中確率ダメガ• パーフェクトサポート(判定強化)を2名• ボーナスアイドル• ゲストはトリコロを借りる ただしスキブが7秒だとproのスコアSが無理かもしれません。 スコアAでも効率が落ちない場合もあるので、スコアAしか出せない人は各自で効率を確認してください。 放置編成のおすすめ楽曲 楽曲については、同難易度なら消費スタミナの少ない曲をやった方がいい点に注意してください。 下記のproスタミナ15楽曲は筆者が実際に上記の放置編成でスコアSを確認しました。 全タイプ「 届けアイドル 」• Cu「風色メロディ」• 3 4 0. 4 4 0. 4 5 0. 5 5 0. 5 6 0. 6 6 0. 6 8 0. 8 regular 4 0. 333 5 0. 417 5 0. 417 6 0. 5 6 0. 5 7 0. 583 7 0. 583 9 0. 75 pro 6 0. 4 6 0. 4 7 0. 467 7 0. 467 8 0. 533 8 0. 533 9 0. 6 11 0. 733 master 7 0. 389 7 0. 389 8 0. 444 8 0. 444 9 0. 5 9 0. 5 10 0. 556 12 0. 2 3 0. 3 3 0. 3 4 0. 4 4 0. 4 5 0. 5 5 0. 5 7 0. 7 regular 3 0. 25 4 0. 333 4 0. 333 5 0. 417 5 0. 417 6 0. 5 6 0. 5 8 0. 667 pro 4 0. 267 5 0. 333 5 0. 333 6 0. 4 6 0. 4 7 0. 467 7 0. 467 9 0. 6 master 6 0. 333 6 0. 333 7 0. 389 7 0. 389 8 0. 444 8 0. 444 9 0. 5 11 0. 611 これがスタランMAPの効率表です。 左が進めるマス数、右がマス数をスタミナで割った効率、 赤字がスタミナ効率最良の難易度 となります。 「ボーナスアイドルあり」の表を見るとわかるように、スタミナ効率の面でmasterをプレイする理由は全くないです。 ただし進行2倍ボーナスが来た時だけはmasterにしましょう。 「ボーナスアイドルなし」は原則として非効率です。 唯一の例外としてスタラン80ユニットを作れる人は「ボーナスアイドルなし」でやりましょう。 スタトレを使うと放置編成で有利になるのか? スターレッスントレーナー(通称スタトレ)を放置編成のセンター(スキブ)に使うと、スシローを走るのがどれぐらい楽になるか計算してみました。 上記表「ボーナスアイドルあり」で計算すると1400マスを踏破するためには• よってスシローを走るためにスタトレをスキブに使うのは全くオススメできません。 スキブにスタトレを使っておくと放置編成でティアラが落ちやすくなるし、キャラバン放置できて最高ですけど、スシローへの影響は無いに等しいです。 序盤MAPについて ボーカル、ダンス、ビジュアルMAPの効率表 ボーナスアイドルあり Vo,Da,Vi ~11999 12000~ 27500~ 30000~ 34000~ debut 2 0. 2 3 0. 3 3 0. 3 4 0. 4 5 0. 5 regular 3 0. 25 4 0. 333 4 0. 333 5 0. 417 6 0. 5 pro 4 0. 267 5 0. 333 5 0. 333 6 0. 4 7 0. 467 master 6 0. 333 6 0. 333 7 0. 389 8 0. 444 9 0. 5 アピール値の計算にはゲストは含まれない、ポテンシャル開放は含まれるそうです。 Vo,Da,Viのアピール値は編成画面で確認できるアピール値そのままのはずです。 「ボーナスアイドルあり」で30000突破できるならproが最高効率です。 放置編成では「ボーナスアイドルあり」30000突破が難しいと思いますが、シナジー入り放置編成なら34000を突破できるため「ボーナスアイドルなし」でmasterを回せばOKだと思います。 放置編成で苦手なステータスが要求されるMAPは27500すら無理なので「ボーナスアイドルあり」でregular周回が最高効率だと思います。 全アピール合計値MAPの効率表 ボーナスアイドルあり 合計値 ~24999 25000~ 60000~ 66000~ 75000~ debut 2 0. 2 3 0. 3 3 0. 3 4 0. 4 5 0. 5 regular 3 0. 25 4 0. 333 4 0. 333 5 0. 417 6 0. 5 pro 4 0. 267 5 0. 333 5 0. 333 6 0. 4 7 0. 467 master 6 0. 333 6 0. 333 7 0. 389 8 0. 444 9 0. 5 アピール値の計算にゲストは含まれない、ポテンシャルは含まれるそうです。 編成画面で確認できるVo,Da,Viのアピール値を合計してアピールを計算してください。 「ボーナスアイドルあり」66000突破は放置編成でも簡単だと思うので、pro周回が最適です。

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