ディーナ テンプレ。 【パズドラ】ディーナパーティーのテンプレサブ|神器龍

【パズドラ】「究極シンジ&レイ」のテンプレパーティとおすすめキャラ

ディーナ テンプレ

クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。 ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。 ヘビーアーマー バトルマスター ギガントアーマー アーマーガーディアン ギガントハンマー アイコン ドット絵• クラスチェンジ前 スキル名 Lv 効果 初回使用までの時間(秒) 再使用までの 時間(秒) 所持ユニット 銀 金 青 白 黒 Lv1 30秒攻撃力が1. 3倍に上昇 29 20 - 14 1 29 (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC前) (CC前) (CC前) (CC前) (CC前) (CC前) (CC前) (CC前) (CC前) (CC前) Lv2 31秒攻撃力が1. 4倍に上昇 19 - 14 1 28 Lv3 33秒攻撃力が1. 5倍に上昇 18 - 1 27 Lv4 34秒攻撃力が1. 7倍に上昇 17 - 1 26 Lv5 35秒攻撃力が1. 8倍に上昇 16 - 1 25 備考 -• クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません) スキル名 Lv 効果 初回使用までの時間(秒) 再使用までの 時間(秒) 所持ユニット 銀 金 青 白 黒 Lv1 40秒攻撃力が1. 4倍に上昇 29 20 - 14 1 29 (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) (CC後) Lv2 41秒攻撃力が1. 5倍に上昇 28 19 - 14 1 28 Lv3 43秒攻撃力が1. 6倍に上昇 27 18 - 14 1 27 Lv4 44秒攻撃力が1. 8倍に上昇 26 18 - 13 1 26 Lv5 45秒攻撃力が1. 9倍に上昇 25 17 - 12 1 25 備考 - サービス開始時から実装されている身長138cmのロリっ娘。 レアリティは堂々のブラックで、他の黒ユニットと同様、同クラスの中では無類の強さを誇る。 ヘビーアーマーではあるが、やのように攻撃にも力を入れたユニット。 スキルは攻撃系の中で倍率も高めな攻撃力強化IVで、素の攻撃力の高さもあわさって 多数の敵を相手取ってもその圧倒的な殲滅力で敵に抜かれにくいというのは大きな長所である。 通常時の防御力は全ユニット中トップクラスであり、HPも十分あるため、を付ければ大概のボスは抱えながら撲殺出来てしまう。 さらに覚醒前からアビリティ「奇跡の盾」を持ち、20%の確率で貫通属性以外のあらゆる攻撃を無効化できる。 通常のヘビーアーマーより殲滅力のある壁役としてはもちろん、ブラックの1秒点火を利用した差し込みや対ボス戦など応用がきくのもポイント。 ただし防御力については基礎数値こそ高いが好感度ボーナスが乗らず、未覚醒スキルでは防御力を上げることもできない。 したがってスキル覚醒しなければ、高難度マップの要所では防御力が足りなくなる事態も考えられる。 とにもかくにも強敵ブロックがお仕事なので育成レベルが物を言う。 第一覚醒 覚醒後はアビリティが「見えざる鎧」に変化。 25%の確率で貫通以外のあらゆる攻撃を無効化し、また攻撃力と防御力が10%上昇。 出撃コストが2増加してしまうが、ブロック数が4になりステータス強化と上記能力追加の恩恵の方が大きい。 衣装も見所。 使い方は引き続き殲滅要塞にして撲殺天使。 HPや防御力の成長率も良いので、鍛えて行けばアーマーとしてもさらに安定していく。 4倍、スキル時防御力は1. 遠距離の範囲攻撃を行う物理版のようなスキルに変化。 ブロックしている敵の全てに攻撃がヒットするため、対ラッシュ時の殲滅力が大幅に上昇する。 攻撃力4桁での範囲攻撃の高速連射による掃討能力は圧巻。 範囲は狭いものの、最低でもブロックしているすべての敵を同時に削れるため、大討伐などの数の暴力に対してすこぶる強い。 しかし遠距離範囲攻撃として使う場合、対象以外の敵を巻き込み難い。 また近接ユニットで遠距離攻撃を行うユニット全てに言えることだが、非ブロック時のターゲットは地上敵を優先する。 デメリットとしてはWTが5秒になりCTが35秒も伸びる。 稼働率は相当下がるが効果の差は歴然なので優先的に覚醒させたい。 余談 同じくブラックのヘビーアーマーであるは彼女の姉。 アイギスには少なくないが、同クラス同レア(しかもブラック独占)は他に例を見ない。 ギガントアーマーの防御力が増加。 覚醒アビリティ「見えざる鎧」に攻撃力10%上昇が追加。

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【パズドラ】ディーナパーティーのテンプレサブ|神器龍

ディーナ テンプレ

主観的な考察にはなりますが、ディーナの強さがよく分からない方や、交換を迷われている方は是非ご参考ください。 最初に結論からお伝えしておくと、個人的には多少無理をしてでも交換するべきだと考えております。 水の単色パーティに興味がない方は構いませんが、いま現在水パをお使いの方や、今後運用を考えている方には強くオススメしたいですね。 というのも ディーナはリーダー性能もそうですが、サブとしての有用性が非常に高いモンスターです。 現状代用が効きにくく、今後長く使えるであろう性能なので、唯一性の観点でも時限性の高さでもオススメできます。 このあたりの詳しい解説も交えて、ディーナの性能をみていきたいと思います。 再生すると音が出るのでご注意ください。 ディーナの強さ評価(テキスト) ここからはテキストによる解説! こちらに掲載しているテキストは「動画の内容を文字起こししたもの」になります。 文字で読みたい方はこちらをご参考下さい。 ディーナ(変身前)の評価 まずは変身前ですね。 変身前はスキブなし、 スキルターン「18」のモンスターです。 現状、変身スキルを持つモンスターでもスキブが付いていたり、12ターンほどで変身できるものもいるので、そういったモンスターに比べると若干運用し辛い点はありますね。 条件的には「ネレ」や「ファスカ」と同じターン数ですが、ディーナには「バインド耐性」がなかったり、リーダースキルにHP倍率や軽減が付いていないという難点もあるので耐久には向きません。 なので、特にリーダー運用時ではいち早く変身したい性能です。 ただ、変身後はめちゃくちゃ優秀です。 ディーナ(変身後)の評価 まず、最大の強みになるのが「スキル」ですね。 攻撃色を毎ターン生成できるので「ドロップの欠損対策」に便利です。 特に必要ドロップ数の多い同色コンボリーダーや、列消しリーダーでは重宝します。 それと、全ドロップロックの効果も凄くて、このスキルがあれば実質「ルーレットギミック」を無効化できます。 現状、ルーレットの対策は「そのまま頑張るか」「耐久するか」「ロックスキル」や「時間停止スキル」くらいでしか防ぐ術がありません。 ロックスキル自体は豊富ですが、ディーナのように「毎ターン使えるもの」は希少です。 特に水属性になるとほとんどいませんね。 一応、フェス限の進化前ユウリが「ロック目覚めスキル」なので近い役割を持っています。 ただ、ユウリの場合、ロックの対象が水だけなのでルーレットの対策としてはディーナのほうが基本的には扱いやすいと思います。 例えば、壊滅極限コロシアムなんかだと、盤面の大部分を属性変化マスにする「初芽局(はつめのつぼね)」や「コシュマル」が登場します。 こういった敵が相手だと、指定ドロップのロックよりも、全ドロップロックのほうがパズルは組みやすいでしょう。 まぁ、上手い方だとルーレットを活用して好きなドロップを取り出すことができるので一概にはいえませんが…。 ルーレット対策に焦点をあてましたが、ほかにも全ドロップロックは「裏異形に出てくるハマル」や「イベントダンジョンに出てくるゼウスディオス」など盤面の荒らし対策としても使えます。 こういった感じで、活用次第では耐久が楽になる場面もありますよ。 あと、1ターンで使えるスキルは遅延攻撃による影響が少なかったり、スキル使用で倍率がかかるリーダーのスキルトリガー枠にも使える利点があります。 スキルの難点について 一応難点も挙げておくと、ディーナの変換は「ランダム生成」になるため回復ドロップが消えてしまうことがあります。 なので「回復したいとき」や「追加攻撃を入れたいとき」に使うと少し危険です。 他にも、多色や回復で軽減が張れるリーダー…例えば「イヴェルカーナ」や「超転生ラクシュミー」にも若干相性が悪いですね。 なので、脳死で毎ターンスキルを使うのではなく、盤面を確認してから使うようにしましょう。 覚醒スキルについて バインド耐性、指、封印耐性などの基本的なものは揃っていますね。 特徴としては火力系の覚醒スキルが充実しています。 補正倍率はコンボ強化2個と無効貫通2個なので、7コンボ以上で4倍、正方形消し込みなら25倍まで上がります。 通常時はそこそこ、 無効貫通時はかなり高めの倍率です。 そこそこと表現しましたが、ディーナは基準となる攻撃力が4,000と高いですし、L字消しによる1. 5倍の火力補正や、悪魔キラーの3倍補正もあるため火力要員としては強力です。 あとは、潜在覚醒に主要キラーの「悪魔」と「マシン」が付けられる点もいいですね。 スキルの性質上、裏異形や壊滅極限コロシアムへの適正が高いので、このあたりに有効なキラーが付けられるのはありがたいです。 遅延攻撃に強いこともあって、キラーの三凸もおすすめです。 まとめると、覚醒スキルは「通常時兼無効貫通時の優秀なアタッカー」といった感じです。 火力だけじゃなく、指の1秒延長とL字消しのロック目覚め解除もあるのでサポートとしての役割も担えますね。 超覚醒はありませんが、 気にならないくらい強いと思います。 特別な補助効果はありませんが、攻守ともにシンプルに数値が高いのが特徴的です。 まず、単色での「21倍」は相当強いです。 私の感覚値にはなりますが、今の環境だと15倍~16倍が普通、18倍前後は高め、20倍を超えてくるとかなり強いといった印象があります。 ディーナは自身の覚醒も強力なので、単体性能の強さも相まって火力不足に陥ることは少ないでしょう。 相対的にサブに編成する火力要員も少なくて済みます。 回復に補正がかからないのは残念ですが、HP2倍と軽減なら戦いやすいですし、自身の回復力も高いのでバランスは取れていると感じます。 リーダースキルの弱点 逆に、弱いところも触れておくと、 まずは「縛りの多さ」ですね。 ディーナは「攻撃タイプ縛り」「コンボ制限」「同色コンボ」と制約が多いので、噛み合うリーダーが制限されます。 例えば、水の人気リーダーには「ココ」や「イヴェルカーナ」「水着ヴェロア」などがいますが、このあたりとの噛み合わせはそこまで良くはありません。 水着風神と合わせるか、76なら「ファスカ」との組み合わせが人気ですね。 ただ、ファスカを相方にすると、どちらもスキブなしの変身リーダーになるのでスキブの確保が課題になります。 なので、手持ちが充実していないと、リーダーとしての運用は難しいと感じます。 ファスカとの組み合わせに関しては、前回あげた動画「ファスカと相性の良いリーダー候補まとめ」で詳しく解説しているので、気になれば後でご確認下さい。 あわせて読みたい• 少し宣伝が入りましたが、ディーナのリーダー性能をまとめると…強いけど噛み合うリーダーは限定されるといった感じです。 相方が決まっても「スキブ重視編成」が課題になるので、個人的にはリーダー運用よりもサブ運用のほうをオススメしたいですね。 サブとしてなら、編成できるリーダー候補は多いです。 基本、水の単色パーティになら全般的に使えますし、リーダー運用のときほど開幕からの変身に拘る必要もありません。 交換するべきかについて 冒頭でもお伝えしましたが、個人的には多少無理をしてでも交換するべきだと考えております。 理由は「スキル」ですね。 ディーナのスキルを使えば、現状対策の難しい「ルーレットギミック」が完封できます。 スキルにロック効果を持つモンスター自体はたくさんいますが、ディーナのように毎ターン使えて、尚且つ自身の性能が高いモンスターはほとんど存在しません。 唯一性の高いモンスターと言っていいので、交換する価値は極めて高いと感じます。 ルーレットに強いモンスターは今後も実装されるでしょうが、さすがにディーナの完全上位互換が出るのは当分先になるはずです。 というのも、ディーナには変換効果もありますし「L字消し攻撃」や「汎用性の高い火力覚醒」まで付いています。 あと、このスキル自体「変身」という制約の上で成り立っているので、一般的なモンスターでは、ここまでスキルが強く設定されることは考えにくいですね。 なので、交換してもすぐに上位互換が出て腐るといったパターンは可能性として低いと思います。 そんな感じで、きっと長く使えるモンスターになるでしょう。 水の強いモンスターが少ない方はもちろんですが、充実している方にもオススメできます。 こんな人は交換しなくてよい 今回、交換を強くオススメしましたが、もし「水の単色パーティに興味がない」「使う予定がない」という方は見送って下さい。 ディーナは性能的に水の単色パ向きなので「他の属性」や「多色リーダー」への噛み合いはいまいちです。 そういったリーダーで使うと、ランダム生成スキルがドロップの欠損を引き起こします。 なので、水パに興味がなければスルーしても構いません。 ただ、今後使ってみたいと思うのであれば、交換をご検討ください。 難関ダンジョンでは活躍してくれる性能です。

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「」のテンプレを使った気イラストやマンガ

ディーナ テンプレ

関連タグ• 創作お遊び用にお使いください。 ・ファンタジー世界観共有 ・創作交流 ・ミディーナの世界観でキャラ化 に限りまして、ご使用いただけます。 それ以外での利用はご遠慮ください。 他国と船で取引をする小さな国々がひしめき合っていた。 森と山と浜辺で暮らす三つの部族からなる閉鎖的な島だったが ある日突然他国から船がやってきて、あっという間に商業港として半ば強制的に開かれた。 ヒトだったりヒトじゃなかったり。 港は全ての種族に寛容です。 あるひとりの神様がいた。 その神様の姿はまるで獣の様で、地響きのような声で話し、大きな山を崩す程の力を持っていたそうな。 しかし、とても優しい心の持ち主であった。 そんな神様が人間の娘に恋をした。 もちろん、娘はたいそう怖がり、頑なに拒み続けた。 一生懸命考えた神様は娘の為に小さな島を作り、 豊かな自然に美しい景色、美味しい食べ物、輝く宝石を色とりどりに集め、 この世のものとは思えぬ楽園を作り上げた。 最初は怖がっていた娘も次第に心を開き、やがて三人の子を産み、 ひと時安寧の後にこの世を去った。 神様は深く悲しみ、娘の魂と寄り添うように、深い深い森の奥で眠りについた。 残された三人の子供達はそれぞれに住処を定め、繁栄を目指した。 神様に良く似た一番上の息子は深い森に住み、神様を守り続けた。 半獣の姿の二番目の息子は山に住み、移動を繰り返し島を見守った。 人の姿の末の娘は海の傍に住み、外の世界を見張った。 姿は違えども三人の兄妹は遠く、近く、助け合いながら、 それぞれ子孫繁栄を繰り返し生きてきた。 これがミディーナに古くから伝わる島の成り立ちのお話。 離れて暮らしてきた三つの部族に同じように伝わるこのお話が真実か作り話か、 それは誰も知らない。 】創作タグの無い企画のタグご利用は御遠慮願います。 】 【! 】締切られた募集記事は1ヶ月以内にタグを外してください【! ツイステッドワンダーランドのタグです。 Euro,guroはなしでお願いします。 一枚に何人でも描いていただいて構いません。 キャラクターシートの作成自体 自由参加です。 【注意事項】 第三者が不快に思う内容は慎んでください。 手ブロの規格に基づくエログロの公開処置をお願いします。 ツイッター診断【角の街】用タグです。 診断から派生した創作キャラの紹介、交流、イベントなどにご利用ください。 概要 ゲーム及びアニメ「ポケットモンスター」シリーズに登場するキャラクターを描いた作品につけられるタグ。 関連タグ• 企画概要 年表にご協力お願いします どこかの国に拠点がある多国籍マフィア組織。 構成員は世界中に散らばっていたり、本部に居たり、出張したり様々。 服装、年齢、性別、出身自由。 ただし何でも仕事請け負っちゃうからどんな仕事振られても怒らないでね。 カクテルの名前はあくまでもコードネームです。 2代目設定とかもOK。 二人組も設定があればOKです。 関連タグ.

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