パチスロ リゼロ。 リゼロの設定判別の3つのポイント(高設定のツモり方)

【パチスロ リゼロ】MAX枚出るまでの道のりが厳しかった!ハマりこそチャンス!

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コンビニ非経由で高モードの期待度UP コンビニなしはアツいかも!? AT後やリセ後に行くコンビニステージ移行は、有利区間から転落したことを示していますが、 通常落ち後にこのコンビニステージに行かず 即温泉 or ひざまくらに突入 この場合は、 同モード以上のループのチャンスとなっています。 ただし、通常A&最大天井に行くことも、そこそこあるため 慎重派の人は温泉ひざまくらでの示唆を見てからヤメ時を判断するのがおすすめです。 コンビニ非経由についての詳細は以下 フェイク前兆発生G数 フェイク前兆の発生G数がモードを示唆。 という一連の煽りが出ます。 これがフェイク前兆となります。 この フェイク前兆の発生するG数は滞在モードによって出やすい・出にくいが変わるので フェイク前兆の出たG数を見ておけば滞在モードが見抜けます。 例) 200G~256Gでフェイク前兆発生。 257~299G 煽りなし。 300~350Gでフェイク前兆発生となれば通常A濃厚。 例)250G~299Gでフェイク前兆発生。 257~299G 煽りなし。 350~399Gでフェイク前兆発生となれば通常B濃厚。 通常Bは、200でフェイク前兆が発生しないことがあるので、この200ゾーンが静かなままだったらヤメ時注意。 通常Aと同じG数でフェイク前兆が発生するため最も判別が難しい。 引き戻し 256G以内の白鯨 or AT確定。 天国、鬼天国よりは199G以下でのフェイク前兆が発生しにくい(?) 天国 150G以内での白鯨 or AT確定。 99G以下でのフェイク前兆が出やすい。 鬼天国 256G以内でのAT直撃確定。 199G以下でのフェイク前兆が出やすい。 フェイク前兆発生率.

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リゼロ スロット 最新解析・天井・打ち方・設定判別・モード・ゾーン・立ち回り・実戦データ「Re:ゼロから始める異世界生活」(パチスロリゼロ)【一撃】

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準備中&バトル中のチャンス役は1体撃破が確定する「 撃破ストック」の獲得抽選も行われる。 そして本機の出玉設計は有利区間終了までに「通常時ゲーム数+白鯨消化ゲーム数+AT約300G」の合計が、残り有利区間ゲーム数を超えないように作られている可能性が高い……と予想される。 一例を挙げると、「 白鯨orAT後に残り有利区間ゲーム数が600G強の状態で有利区間継続」という状況であれば、「 次回の規定ゲーム数は300G以内濃厚」……といったような形だ。 なお、上記はあくまでも現時点での仮説だが、実戦上はこの仮説に矛盾した挙動を1度も確認していないため、立ち回りの参考にしていただきたい。 残り有利区間ゲーム数や総獲得枚数なども考慮すべきではあるが、 高設定ほどAT後に有利区間が途切れづらいと考えて良いだろう。 上表は 新たに有利区間が始まり、1回目の白鯨がAT非当選だった場合のみを対象とした、極めて限定的なケースを集計したもの。 なお、 設定1以外に関してはサンプルが少ないので参考程度に捉えておいていただきたい。 Re:ゼロぽいんと1000到達時に獲得する可能性がある色付きの撃破率アップアイテムは、白鯨攻略戦の突破率を高める重要な役割を持つ。 当選率 3. 各ラウンド画面表示後のレバーON時に画面が金色に変化すれば「 花は好き?抽選」に当選したことが確定する。 この抽選は各ラウンド毎に行われるため、白鯨攻略戦1回につき最大3回の抽選を受けられる。 発生=強制的に3戦目へ移行となる「 死に戻り」は、初戦で敗北した場合のみ発生抽選が行われる。 当選時は白鯨攻略戦の終了画面が表示された後、次ゲームのレバーON時に死に戻り演出が発生する。

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【最新解析完全網羅!】Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)

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8 97. 6 99. 4 101. 5 103. 8 108. 8 113. 通常時はゲーム数解除が中心で、出玉増加区間へのメインルートとなる 「白鯨攻略戦」を目指す。 白鯨攻略戦は継続バトル突破型のボーナス(5回のベルナビあり)となっており、3戦突破でAT「ゼロからっしゅ」突入となる。 SAT(Speed&Straight AT)と銘打たれた AT「ゼロからっしゅ」は、減少区間無しの超高純増タイプで、1Gあたりの純増は現行機最高峰の 約8. 初当り時は必ず特化ゾーン「おねだりAttack」からスタートし初期ゲーム数の平均は約100G (設定1)となっているため、1回の突入でまとまった出玉獲得が期待できる。 AT中は簡単な目押しでベルを獲得していくゲーム性で、ベルナビによるパネルアタックやレア役にてゲーム数上乗せ・特化ゾーン等が抽選される。 その鬼がかったATが、貴方をきっとパチスロの異世界に誘うことだろう。 [Spiky(スパイキー)]• [SanThree(サンスリー)] 2020年9月22日(火)導入開始• [HEIWA(平和)] 2020年8月17日(月)導入開始• [NET(ネット)]• [Konami Amusement(コナミアミューズメント)] 2020年8月3日(月)導入開始• [Bisty(ビスティ)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Sammy(サミー)] 2020年7月6日(月)導入開始• [WORLD(ワールド)]• [BELLCO(ベルコ)]• [Spiky(スパイキー)] 2020年5月18日(月)導入開始• [Carmina(カルミナ)]• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)]• [KYORAKU(京楽)]• [newgin(ニューギン)] 2020年8月17日(月)導入開始• [MARUHON(マルホン工業)]• [SANKYO(三共)]• [MACY(メーシー)]• [TAKAO(高尾)]• [NISHIJIN(西陣)] 2020年8月3日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [NISHIJIN(西陣)]• [NISHIJIN(西陣)]• [Sammy(サミー)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)]• [KYORAKU(京楽)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)].

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